Barisan empat belas hussar bersayap menyerbu ke arah kamera, tombak berpanji merah putih diturunkan.
Zofia Wiśniowska berteriak sambil menyerbu di atas kuda abu tua, sayap bulu elang di punggungnya, tombak bermata baja berpanji merah putih diarahkan ke depan.
Persemakmuran Wielmark

Featherlance

Tunggu bendera ketiga.

Coba Demo Kampanye

Formasi

Sebelum Charge, kamu memilih bentuk barisan. Bentuk itu menentukan siapa yang lebih dulu kena tombak, kita atau mereka.

Tangkapan pertempuran di peta kisi bersalju: enam hussar krimson di kiri bawah, barisan pike berzirah hitam di kanan atas di petak ancaman merah, lajur serbu biru di antaranya, bar nyawa di atas tiap unit.

Pertempuran 4 dari 30, Sungai Beku. Tangkapan dari build demo kampanye.

Pilih formasi Tombol panah berpindah antar formasi.

BajiUjung baji menembus 3 petak dan membelah barisan pike. Kedua sisinya terbuka sampai giliran berikutnya.

Hukum perang Wielmark

Kampanye berisi 30 pertempuran di peta kisi dan 18 jenis unit. Di antara pertempuran, satu parlemen bisa membatalkan semua rencanamu.

Charge

Hussar menyerbu dalam garis lurus panjang dan menembus 3 petak sekaligus. Bulu sayap menyimpan angin, jadi serbuan pertama selalu yang paling jauh.

Gambar: barisan hussar menembus tiga lapis infanteri dalam satu lajur lurus di salju.

Pasukan

Empat orang yang ikut kamu sampai musim semi, kalau musim semi datang.

Zofia Wiśniowska

Komandan pasukan berkuda bersayap, 38 tahun

Dua puluh tahun di pelana. Zofia hafal arti tiap bendera di lapangan, dan ia tahu bendera ketiga berarti tidak ada lagi yang perlu ditunggu.

Ia memimpin dari barisan depan. Kalau ia jatuh, Charge berikutnya kehilangan satu petak tembus.

Kelas
Komandan hussar
Senjata
Tombak berpanji, pedang lengkung
Zofia berdiri setelah pertempuran, helm di bawah lengan, rangka sayap bulu di bahu, embun beku di tepi zirah krimsonnya.
Kasimir Orda bertopi bulu mengangkat teropong kuningan, busur pendek di punggung, satu sayap kecil di bahu kiri.

Kasimir Orda

Pengintai berkuda, 20-an

Kasimir selalu pulang membawa dua kabar. Yang baik ia sampaikan langsung, yang buruk ia simpan sampai kamu selesai makan.

Selama ia di lapangan, kabut perang di peta kisi terbuka dua petak lebih jauh.

Kelas
Pengintai
Senjata
Busur pendek, teropong
Halszka duduk tegak di kursi ek berukir, jubah krimson berlapis bulu abu, kerudung hitam tipis, tongkat di pangkuan.

Halszka Radziwiłł-Brzoza

Bangsawan penentu suara, 70-an

Tujuh Sejm sudah ia bubarkan dengan satu kata. Ia mendengarkan sampai kamu selesai, lalu memutuskan sendiri.

Halszka ikut bersumpah pada pendirian Persemakmuran. Ia masih menganggap sumpah itu berlaku.

Kelas
Bangsawan Sejm
Senjata
Satu suara tolak
Jakub Wren bercelemek kulit memegang jangka kuningan, tangan lain di laras meriam perunggu, kacamata bulat di dahi.

Jakub Wren

Insinyur meriam, 40-an

Jakub menghitung lintasan dengan jangka kuningan dan tidak pernah menembak sebelum hitungannya selesai. Hussar menunggunya, suka atau tidak.

Tembakan meriamnya membuka celah di barisan pike, tempat Charge berikutnya masuk.

Kelas
Artileri
Senjata
Meriam perunggu, jangka ukur

Grand Marshal Ottokar Vehm

Vehm tidak pernah menyerbu. Ia berdiri di balik tiga barisan pike dan menunggu sampai hussar lelah sendiri.

Zirah berat pasukannya menahan Charge dari depan. Kamu harus datang dari sisi yang tidak ia jaga, atau saat salju terlalu dalam untuk kaki mereka.

Pasukan
Infanteri zirah berat, panji hitam polos
Kelemahan
Sisi barisan, salju dalam
Grand Marshal Ottokar Vehm dalam zirah baja hitam dilihat dari bawah, palu perang di bahu, salju di bahunya.
Serbuan hussar bersayap menghantam barisan pike berzirah hitam secara diagonal, tombak patah, bulu dan salju beterbangan.
Pertempuran 12. Tombak pertama patah di barisan kedua, dan bendera ketiga belum turun.

Sejm

Kamu butuh pasukan untuk pertempuran 13. Enam bangsawan sudah memutuskan, tiga lainnya menunggu argumenmu. Satu suara tolak membatalkan semuanya.

Aula sidang kayu berbentuk setengah lingkar dengan sembilan kursi ek dan jendela tinggi.
Tombol panah berpindah antar kursi.

Tombak hussar

Tombak hussar lebih panjang dari pike lawan. Selisih panjang itu yang membuat Charge menembus 3 petak sebelum ada yang sempat menusuk balik.

Di peta kisi, panji di bawah mata tombak menunjukkan semangat unit. Selama panji masih berkibar, unit itu belum goyah.

Tombak hussar panjang bergagang kayu gelap, mata baja tipis, panji belah krimson di atas putih.
Enam siluet unit berjajar: hussar bersayap, lancer ringan, musketeer, kru meriam, pikeman, pengintai berkuda.
  1. Hussar bersayap
  2. Lancer ringan
  3. Musketeer
  4. Kru meriam
  5. Pikeman
  6. Pengintai

Enam dari 18 jenis unit. Luka di Featherlance permanen, jadi setiap unit membawa bekas pertempurannya ke pertempuran berikutnya.

Arsip

Demo kampanye

Demo memuat tiga pertempuran pertama dan satu Sejm. Tinggalkan surel, pilih platform, dan kami kirim kode demo ke kotak masukmu.

Rilis penuh 2027 di PC, Nintendo Switch 2, dan PS5.

Platform

Risalah

Empat dokumen Driftpinion, dicatat seperti risalah sidang. Buka satu untuk membaca isinya.

Privasi Sesi 01

Hadir: penanggung jawab data Driftpinion, perwakilan pemain, notulis. Berlaku sejak 22 Oktober 2026.

1. Data yang kami kumpulkan

Alamat surel dan platform yang kamu pilih di formulir demo. Tidak ada data lain yang kami minta di situs ini.

2. Tujuan

Mengirim kode demo kampanye dan kabar rilis Featherlance. Data tidak dipakai untuk tujuan lain.

3. Dasar hukum

Kami memproses data atas persetujuanmu sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

4. Penyimpanan

Data disimpan selama demo berjalan dan dihapus paling lambat 12 bulan setelah rilis penuh, kecuali kamu meminta lebih cepat.

5. Pihak lain

Penyedia layanan surel yang kami pakai hanya memproses data atas perintah kami. Kami tidak memberikan datamu ke pihak lain untuk pemasaran.

6. Hakmu

Kamu berhak meminta salinan, perbaikan, atau penghapusan data, dan menarik persetujuan kapan saja lewat bagian Bantuan.

7. Kuki dan video

Situs ini tidak memakai kuki pelacak. Video rekaman dimuat dari YouTube mode privasi hanya setelah kamu menekan Putar.

Ketentuan Sesi 02

Hadir: tim hukum Driftpinion, produser Featherlance, notulis.

1. Para pihak

Ketentuan ini berlaku antara kamu dan Driftpinion, studio pengembang Featherlance.

2. Akses demo

Kode demo bersifat pribadi, satu kode untuk satu akun platform, dan tidak boleh dipindahtangankan.

3. Perilaku

Jangan membobol, memodifikasi, atau mengganggu build demo dan layanan pendukungnya.

4. Konten di situs

Gambar, teks, dan rekaman di situs ini milik Driftpinion. Kamu boleh membagikan tautannya.

5. Perubahan

Isi demo bisa berubah sebelum rilis penuh. Perubahan besar dicatat di risalah ini.

6. Tanggung jawab

Demo diberikan apa adanya untuk dicoba. Simpan cadangan data perangkatmu seperti biasa.

7. Hukum yang berlaku

Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia.

EULA Sesi 03

Hadir: tim hukum Driftpinion, kepala teknis, notulis.

1. Lisensi

Kamu mendapat lisensi terbatas dan tidak eksklusif untuk menginstal dan memainkan demo Featherlance di platform yang kamu pilih.

2. Batasan

Dilarang membongkar, merekayasa balik, atau mendistribusikan ulang berkas permainan.

3. Rekaman dan siaran

Kamu boleh merekam dan menyiarkan permainan demo. Sebutkan nama Featherlance di judul atau deskripsi.

4. Data teknis

Demo mengirim laporan galat anonim bila permainan berhenti tiba-tiba. Fitur ini bisa dimatikan di menu Pengaturan.

5. Masa berlaku

Lisensi demo berakhir saat rilis penuh atau saat kamu menghapus permainan.

6. Pengakhiran

Lisensi gugur bila kamu melanggar batasan di atas.

Bantuan Sesi 04

Hadir: tim dukungan pemain Driftpinion, notulis.

1. Kode belum datang

Periksa folder spam. Kode dikirim dalam 24 jam setelah formulir terkirim.

2. Salah platform

Isi formulir lagi dengan platform yang benar. Kode lama otomatis dibatalkan.

3. Simpanan kampanye

Simpanan demo terbawa ke rilis penuh di platform yang sama, termasuk luka permanen unitmu.

4. Aksesibilitas

Demo punya teks bisa diperbesar, mode buta warna untuk petak ancaman, dan kecepatan animasi pertempuran yang bisa diatur.

5. Permintaan data

Untuk salinan atau penghapusan data, tulis ke alamat dukungan di surel demo dengan judul "Permintaan data".

6. Laporan galat

Sertakan nomor pertempuran, platform, dan apa yang terjadi sebelum galat muncul.

Coba Demo Kampanye

Rekaman: Featherlance

Serbuan hussar menghantam barisan pike berzirah hitam.
Buka di YouTube

Arsip